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帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

马里

文明特色

建筑木材费用-15%(注意:不影响农田,是在HD4.8版去掉的,所以不是bug):作为马里核心的经济加成,-15%建筑木材成本的加成不管在什么时期,都能够起到不错的效果,尤其是在前期生产力整体较低的情况下。考虑黑暗时代4~5间房子,3~4个资源营地和1个军事建筑,马里在到达封建时代之前省下的木材可以超过100木材。虽然可能比不上日本的营地成本减半在前期的效果或者条顿农田成本-40%在中后期的效果,但是总体而言也是相当不错而且持续性很强的经济加成。

从封建时代开始每个时代兵营单位远防+1:虽然很难说这个加成和金冠哪一个对马里来说更重要,但是对于兵营单位而言,这个加成能够带来质变。之前说过,对于近战单位而言,远防很多情况下比近防来得关键,尤其是对于慢速的步兵而言,即便是+1远防也能够在接近远程兵的过程有效减少损失,更别说马里这个加成到帝王时代一共能+3。那么这个加成在战斗中意味着什么呢?在封建时代剑士对弓兵的战斗中(默认弓兵升级了箭羽),即便有资源升级了鳞甲,弓兵每箭仍然能够造成3点伤害,再加上剑士的移速(0.9)不及弓兵(0.96),即便对方弓兵不多,剑士也可能很难应付,封建时代+1远防就代表弓兵对剑士造成的伤害-33%,从15箭击杀变成了23箭。而在城堡时代,弩手部队的规模更大,射程(5+2)更远,攻击(5+2)更高,即便升级了护卫之后有了0.99的移速,一般文明很难用兵营单位来顶着箭作战,但是马里能够让长剑士有1+4的远防,比骑士的2+2还要高。这让马里即便是在城堡时代甚至帝王时代,都不太需要担心兵营单位在抗远程伤害上的问题。另外值得注意的是,在垃圾战中,精锐掷矛手打马里的长枪兵效率也要低很多。

采金法免费:在HD5.7版之前,这个加成也包括了二级采金[4],不过之后取消了二级采金免费。这个加成具体的价值要看玩家采取的战术,因为一般来说,如果是直城的话,这个免费科技通常不会造成太大的影响,因为直城所需要的黄金非常有限,而且在到达城堡时代之前通常都会升级采金法,影响仅仅是少量的黄金采集和升级成本。对于弓兵快攻而言,这个加成可能有比较有价值了,因为弓兵快攻需要玩家有8个以上的金矿工,而且在封建时代很难腾出资源升级采金科技,这时这个免费科技加成就能为马里带来一个多村民的产能优势。

银冠,城镇中心自动射箭(5支),200食物300木材:虽然看上去挺好,成本也很低,但是个人觉得城镇中心射箭,尤其是在城堡时代之后并不是一个好的迹象。如果是劣势,城镇中心多5支箭通常并不能改变战局,而优势局通常用不着城镇中心射箭。如果遇到十分需要城镇中心的火力支援的时候(比如战役),可以考虑升级,大部分情况下,个人觉得这个科技没什么必要升级。

金冠,骑兵攻击力+5,650食物,400黄金:虽然飞刀女兵有1.25的速度,但是由于飞刀女兵太脆,很多时候马里仍然需要骑兵来帮助作战,而这种情况下,金冠就基本是必须升级的科技。马里的金冠所加的5点攻击力,虽然不能让轻骑兵和重骑像满科技翼骑兵游侠那样耐打,但是能够用非常低的成本同时、很大程度上补上缺少翼骑兵、游侠、鼓风炉这三个昂贵的科技的缺口。马里金冠虽然在对大部分单位的输出上不如保加利亚的银冠(版本36906后所有骑兵攻击间隔-25%),但是仍旧是价值非常高、非常实用的科技。另外值得注意的是,马里还有重装骆驼,马里金冠骆驼可以算是全35个文明中Top3的骆驼[5]。

团队大学工作效率+80%:没有太多可说的,大学总体来说比起其他常用建筑来说使用量并没有那么大,所以这个加成通常并没有太大的影响。不过值得注意的是,作为关键科技,化学(1:40)和弹道学(1:00)升级时间都还是比较长的,就这点而言,对于一部分文明(对弓箭单位或者火药单位科技需求比较大的文明)这个团队加成是不错的福利。

靶场

缺帕提亚战术、护腕。马里靶场虽然有大部分的科技,但是缺少护腕让马里的弓箭单位在帝王时代根本上不了台面。但是由于前期有木材和免费采金法的优势,在封建时代和城堡时代用弓兵还是有不小优势的。

有火枪手固然不是坏事,但是对于有飞刀女兵的马里来说,通常的遇见强力步兵民族并不需要出火枪兵除非对面用条顿武士这样高近防的步兵。

兵营

缺长戟兵、鼓风炉。虽然有+0/+1/+2/+3远防让马里兵营单位对远程抗性非常高。但是缺少鼓风炉和长戟兵让马里步兵的近战性能低了很多。这种拆东墙补西墙的属性变化在对抗以弓箭单位和鸟为主的玛雅的时候非常有优势,但是大部分时候,特别是面对有优秀近战骑兵单位的民族时,是非常吃亏的。再加上缺少长戟兵(对骑兵加成+32),马里缺少鼓风炉的长枪兵(对骑兵加成+22)很难在帝王时代承担起反骑兵的任务(往往需要骆驼)。

虽说马里步兵的加成有利有弊,但是至少在对方有大量远程兵时,还是可以放心出兵营单位来对抗的,尤其是在有供给科技的现在。

可能有人好奇,会把马里冠军拿来跟哥特近卫军比。但是实际上这两种兵虽然都有很高的远防,但是差别还是很大的。首先就近战而言,虽然马里冠军少了鼓风炉,但是由于满近防,其近战能力还是比精锐近卫军高一点的;就速度而言,近卫军1.05的基础移速要比冠军的0.9要高出不少;就远防而言10点的远防比8点远防高出的两点可谓是至关重要。因为大部分弓箭单位的最终攻击力都在10~12,在这种状况下,这2点远防要远远比看上去的要重要;再加上近卫军+6/+10的对远程兵加成,近卫军的抗箭拆迁能力和对远程兵的威胁都仍然远远高于马里的冠军。

马厩

缺翼骑兵、游侠。虽说马里的定位是步兵民族。但是马里的骑兵说不定比步兵更抢眼。上面也提到了,单单就一个金冠,就让马里的马里骑兵三线全部提升了一大个档次,虽然也有点拆东墙补西墙的味道,但是毫无疑问仅仅用一个金冠的成本同时弥补了鼓风炉、翼骑兵、游侠三个科技的缺失(一定程度上)并且让马里骆驼兵成为最好的骆驼兵之一。马里这个金冠让马里能够在帝王初期非常高效(1:40内:金冠0:40、重骑1:40、骑兵钢甲1:15可以同时升级)地组织起拥有高战斗力的骑兵部队。

虽然在远程抗性上不及满科技翼骑兵和游侠,但是在Spirit的测试结果中可以看到,马里的重骑和轻骑兵在近战中表现非常出色。马里的金冠轻骑能够打赢等数量一般满科技翼骑,能和蒙古翼骑五五开。而马里的重骑能够打赢等数量凯尔特以及拜占庭的游侠。马里重骑虽然说仍旧比不上满科技游侠,但是在成型速度和成本上(光是一个游侠升级时间就要2:50,而且远贵于马里金冠),马里毫无疑问有非常大的优势。另外,值得注意的是,重骑兵的攻击间隔是1.8秒而游侠是1.9秒。

攻城器厂

缺重冲、重弩、攻城技师。虽然缺少重冲和攻城技师非常可惜因为重冲能够更好地配合马里的骑兵和步兵的作战,但是有重投和手推炮也是很不错的,尤其是在对方打算用攻城器来对付马里的步兵时,马里可以选择使用手推炮,这个时候大学升级加速也能够起到很好的辅助作用,让手推炮能够更早地产出。

码头

缺精锐炮舰、双人锯、大型战舰、造船匠、护腕。由于在决定版最初的平衡性调整中去掉了马里的大型战舰,马里后期的大规模海战只能说更加不堪了。不仅成了阿兹特克(无大型战舰咸鱼二人组)的好伙伴,甚至因为缺少护腕,战舰比阿兹特克还弱。另外,缺少双人锯和造船匠使得马里在后期海战时需要的伐木工数量要比其他文明多不少。在数据统计图中(文末)也可以看到在大水域图(岛屿)中,马里的胜率低下。

虽说如此,马里由于前期的木材和采金优势,以及喷火船的科技树,在前期还是有希望在封建到城堡时代小规模海战中占到上风的。

大学与防御建筑

缺攻城技师、炮塔、射箭槽。虽然有大型箭塔和建筑学,但是缺射箭槽和护腕让马里的防御建筑受到了限制。虽然也有缺少攻城技师的手推炮和重投,但是拥有非常优秀骑兵的马里个人认为不算是一个擅长、适合阵地战和防守的民族。

城堡

关于飞刀女兵,其实即便是在战役里我也几乎没用过,我就记得在HD版中飞刀女兵死亡音效跟女村民一样,不过在pvp中,飞刀女兵还是经常作为打击经济和对抗步兵的单位出场的。我们先看一看飞刀女兵的隐藏属性:

首先最亮眼的就是1.25的基础移速。要知道骑士线的基础移速也只有1.35。凯尔特靛蓝突袭者基础移速只有1.2,算上文明加成的15%才到1.38,哥特近卫军和维京狂战士的基础移速也只有1.05。接近骑兵的机动性和远程近战攻击的特性让飞刀女兵成为了非常适合打击经济的单位,虽然马里有非常好的轻骑兵,但是用飞刀女兵绕后偷村民也是非常高效和实用的战术(即便不升级精锐)。

训练时间0:17,并不算快,但是由于是远程近战单位,整体损耗会比纯近战单位要低,所以小心点用还是容易成群的。

攻击前摇1.2s,比骑射手的1.0s更长,在操纵和风筝时会明显感觉到出手特别慢。长攻击前摇也意味着在转换攻击目标时需要浪费很多时间在前摇上。

攻击加成:远距离近战伤害,对鹰勇士+1/+1。

攻击间隔跟一般步兵一样是2s。

飞刀女兵由于其高攻击力和远程近战伤害特性,其实还是一个非常强力的兵种。但是飞刀女兵有一个非常致命的弱点那就是非常脆,生命值仅为30→45。跟弓箭一样,比一般步兵更加怕攻城器(尤其是投石车),同时本身也怕其他远程兵或者骑兵。在此之上,其黄金成本也是在步兵中相当高的40黄金。综合以上种种,将其用于正面战场可以说是风险非常高,同时操作难度也大。如果不想冒险,还是建议少出点,且仅用于针对步兵和绕后偷村民。

修道院

缺启发(信仰恢复+50%)。马里的寺庙还是相当完整的,虽然启发对于高级别的僧侣战来说还是很重要的,但是瑕不掩瑜,马里仍旧是个可以玩僧侣的文明,尤其是算上免费的采金术这一个加成。

经济

缺双人锯。从胜率曲线来看,马里的后期并不是很强,其中原因也有一个是缺少双人锯。除此之外,马里的经济整体来说还是可以的,有持续性的木材成本优惠,有免费的采金术,但是两者都属于前期作用明显但是后期几乎没有作用的类型。

战术[4][6]

由于黑暗时代到城堡时代的木材和采金术免费的优势,帝王时代之前大部分战术都是可行的,可以随机应变。主动进攻时选择兵种可以优先选择马厩单位、剑士线、飞刀女兵,防御以兵种克制为准。

如果对多线和微操有自信,在城堡时代可以选择早点采石头出飞刀女兵,打击对方的经济。如果能很好地通过微操利用其高机动性提高飞刀女兵的生存率(远离弓兵、攻城器和骑兵),那么飞刀女兵是非常好的后排输出单位以及打击经济的单位。

虽然马里帝王时代的强力兵种包含了马厩单位、兵营单位和飞刀女兵,但是要根据战况控制兵种的数量以降低切换成本。

在游戏后期,马里虽然有高防御的步兵和高质量的轻骑兵,但是缺乏双人锯,缺乏额外的经济加成,缺少鼓风炉、护腕、长戟兵让马里在后期垃圾战中经常处于弱势地位,因此尽可能在黄金采完之前结束战斗以免进入低胜率的后期。

从各地图的数据统计和上面的分析来看,马里适合打开阔陆地图,有周边水域能让马里更好地发挥木材优势,但是有隔断水域则对马里非常不利。在隔断水域图中,虽然前期可能靠前期经济优势能在水上打出优势,但由于船坞科技局限性,仍建议尽可能早地转为陆地战。

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