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发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili 作者:灵梦の蝴蝶结
斯拉夫
收起斯拉夫
文明特色:
文明特色
农夫耕田速度+10%:
这个buff从之前HD拓展包的15%被削减到10%。曾经在更早的时候,这个buff并没有描述的这么高,但在后来的版本中修复了,而且无关独轮车和手推车对种田的提升。在不同阶段都能提供描述上的加成[4]。虽然被削了,但毫无疑问这是斯拉夫强大的关键加成之一,因为种田几乎贯穿整个游戏过程。
供给(150食物,100黄金,剑士系食物成本-15)免费:
这个也是更新过的特性,因为在老版本里是追踪免费(50食物,步兵视野+2)。供给这个科技也是决定版新加的。从这个特性来看,还是加强了不少,毕竟供给作为一个封建时代科技,还是相当贵的,而且考虑到剑士rush的数量,升级并不一定非常合算,因此免费的供给给了斯拉夫一个非常好的民兵剑士rush条件。斯拉夫玩家在剑士rush的时候不需要纠结于数量和升不升级供给的问题。单纯论成本,这个科技相当于大约4个剑士的成本。
值得注意的是,这个科技是封建时代科技,黑暗时代造民兵享受不到这个特性。
攻城器成本-15%:非常简单粗暴的加成,考虑到斯拉夫缺乏优秀的远程单位但有着优秀的攻城器科技树,这个特性很容易派上用场,而且非常强力。
银冠,僧侣近远防+3,200食物,300黄金:虽然不算特别贵,但是考虑到僧侣战术的出场率,虽然的确斯拉夫的僧侣科技还是很好的,这个科技也能让斯拉夫在僧侣流中脱颖而出,但还是要看情况用,毕竟斯拉夫有非常好的反骑兵单位。
金冠,步兵造成0.5半径内5点践踏伤害[6],1200食物,500黄金:非常贵的一个科技,但是物有所值。不管是戟兵也好,冠军也好,在近战混战中都会有非常优秀的表现,而且斯拉夫的兵营科技非常完整,如果战术以步兵为主,应该尽早升级。
团队军事建筑提供人口+5:这个团队加成在前期可以提供少量的团队经济(木材)优势,不失为一个便利的加成。
靶场兵营
靶场:缺劲弩,火枪,帕提亚,指环,三级攻。非常糟糕,使用斯拉夫的靶场单位并不是很好的选择。即便是用矛反远程兵,也缺少三级攻和指环的精准度和攻速加成。
兵营:完整科技,外加金冠和免费的供给。多项加成使得斯拉夫的步兵显得非常优秀,剑士rush,中后期的冠军、叉也都是非常可选的策略。强大的践踏伤害能够在中后期让其他步兵民族非常痛苦。
马厩攻城器
马厩:中规中矩,缺游侠。完整科技的肉马完全可用,尤其是对于缺乏机动性的斯拉夫步兵、攻城器部队,是非常好的补充,当然,如果黄金足够,用城堡的贵族骑兵作为缺失的游侠的替代品也是很好的选择。在必要的时候,也可以用重骑,因为重骑的升级成本很低(相比于精锐贵族铁骑)。
攻城器:缺火炮,有攻城技师。在成本-15%的加成下,斯拉夫的攻城器非常的优秀,而且在靶场单位贫弱的情况下,对付对面的远程单位很多时候需要攻城器的加持。
铁匠铺码头
铁匠铺:略。
码头:缺精锐炮舰、重爆破、造船匠、三级攻。虽然有三级伐木,但是造船匠和三级攻的缺失仍然让斯拉夫缺乏海军作战能力。团队加成提供的微弱的木材优势,应该也不足以让斯拉夫在前期海战占据很大优势。当然,使用快速喷火船来进行小规模的海战仍然是可以接受的。
大学防御建筑
大学:缺建筑学、炮塔、大型箭塔、射箭槽、预热射击。缺失的科技主要集中在防御建筑,尤其是对海防御上。这从一定程度上决定了斯拉夫需要积极进攻。
城堡
城堡:贵族铁骑在城堡时代也拥有100HP,12攻击,4/1防御,跟骑士线相同的速度[2],如果有城堡的话,可以考虑用贵族铁骑替换骑士。不过贵族铁骑线在强化近防的同时,远防和血量有一定削弱,对远程部队作战能力要低于骑士线。
修道院
修道院:缺异教(被招降单位即死)。DE中给了斯拉夫信念(抗招降能力提升)。算上银冠,斯拉夫也算是不错的僧侣流国家。在需要的时候可以安心拿出来用。
经济
经济:缺二级采石、行会。有三级伐木和三级种田让斯拉夫在木头和食物上都非常有余裕。从统计图上[1]也能看出中期明显的经济优势。
另外,虽然有二级采金,但是贵族铁骑80的黄金成本和攻城器需要的黄金成本都很高,需要注意黄金的供应。在适当的时机可能需要用肉马。借助耕种的优势,肉马也算是斯拉夫的优势兵种之一。
一般战术[4][7]:
前期可以利用种田优势从肉马转骑士。在决定版里,由于免费的供给科技,可以想象剑士rush也成为斯拉夫的优势选项。
中期根据对面阵容,用步兵攻城器组合对抗近战为主的阵容,用骑兵攻城器组合对抗远程为主的敌人。
当对手是斯拉夫时,可以用骑兵骑射这种机动性强的组合来避开斯拉夫的步兵、攻城器优势。
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