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帝国时代2决定版全文明详解

发布时间:2020-07-07 14:29 来源:bilibili  作者:灵梦の蝴蝶结

 

高棉

文明特色

不需要建筑升级时代或解锁其他建筑:这包括了双建筑解锁时代,磨坊解锁农田、市场,铁匠铺解锁攻城器厂,兵营解锁靶场、马厩。这为玩家前期的提供了一些灵活性。比如打算斥候或者弓兵快攻时可以跳过兵营;在特殊地图里(如游牧、干草原)初期跳过一些资源采集建筑;在安全开局下(如堡垒、竞技场)直城跳过黑暗和封建升级用的建筑,同时也可以把封建用于等建筑的两个过渡村民放在黑暗时代生产,升完封建直接点城;直帝跳过城堡时代建筑。视具体情况可以省下零至数百的木材甚至多生产一部分资源。当然这并不是说能跳就跳,而是能更灵活地选择造什么建筑不造什么建筑,这可能也是为什么这个加成看上去是不错的经济优势却并没有带来很大的前期胜率优势的原因。

农夫不需要磨坊/城镇中心就可以存放食物:对于这个关键的问题,我们可以先来看看Spirit关于耕种效率的测试[5]:

根据他的测试,在升级独轮车之前,高棉的耕种效率提升大概7%左右,比阿兹特克和斯拉夫低,在升级独轮车后与阿兹特克相当,大约6%,在升级手推车后,跟普通文明差距不大。当然,这个测试并不一定完全代表真实情况,具体还是需要看其他玩家种田的姿势,或者说村民的平均搬运距离。有一点是可以肯定的,也就是当其他文明种田较为整齐,平均搬运距离不远(比如保持在1~2层田),并且升级了手推车后,高棉在耕种上的优势会很小,因为对于一般文明来说搬运所占的时间比例变得很小了。但是话说回来,前期的效率提升仍然不能忽视。另外,除了效率的提升,也提供了不少便利,比如可以建造更少的磨坊、可以在可驻扎建筑(包括高棉的住房)周围种田来提高村民的安全系数以及满足玩家的强迫症或者美学追求。

象兵移动速度+15%:速度加成很定量分析战场效果,但是姑且数据上大约是从0.85[2]到了0.98,基础移速大约等于枪兵系(基础速度1.0)和弓兵系(基础速度0.96)[2]。定性地讲,移速加成影响了参战能力、避战能力以及输出效率(更快地找到目标,这在之前的专栏中提到过)。

村民可以驻扎到房子里:这个在之前写的操作技巧中提到过,可以为村民提供很多便利,包括通过驻扎加快调度,用房屋当做围墙和门以及作为防御经济打击的保障。

银冠,象兵攻击力+3,200木材,300黄金:就性价比而言,其实是非常值得升级的一个科技,如果是“适合量产象兵作战”的状况下(老实说这种状况很少),可以尽早升级银冠以大幅提升象兵的作战能力。值得注意的是,这+3攻击同样也是作用于践踏伤害的[3]。

金冠,弩炮和弩象能同时射两发弩炮,700食物,400黄金:同样的,如果是处于“适合量产弩象或弩炮作战”的状况下(这种状况也不多),是必要的科技,要尽早升级。虽然是弩(象)流必要的科技,但需要注意的是其效果并没有看上去那么高,虽然看上去像是翻倍了,但实际上副炮只有主炮约50%的伤害[2]。考虑到护甲因素,实际效果可能远远不及50%。另外副炮的路径与主炮有一定的角度差。有意思的是弩象的副炮射程比主炮要远[4]。

团队弩炮射程+1:考虑到战场实际情况,射程+1永远不是一件简单的事情。这也是弓、弩快攻第一时间要升级箭羽以及锥子箭的原因。对于弩炮,+1射程所得到的效果可能更明显,因为弩炮有着更高的基础攻击。在Spirit的视频中有专门提及其效果的一部分[4]:将比常规弓兵多1的射程,对弓兵作战更有利;在近战兵接近的过程中有可能可以多射一炮;有跟常规中/重型投石车一样的射程,有更多的操作余地。同时值得注意的是这个是团队加成,所以当碰到蒙古(+50%速度)、凯尔特(+40%生命值、20%攻速、20%建造速度)、中国(+4额外攻击)、斯拉夫(-15%成本)。结合金冠的双弩箭,高棉可能是常规开阔图1v1最值得出弩炮的文明。

靶场

缺少扳指。我们知道扳指(指环)除了100%精准度之外也提升装填速度,因此不仅仅是对于只有50%基础精准的骑射手线,对于弓兵和矛兵线也是非常重要的科技。虽然有帕提亚和铁匠铺的全部弓兵科技,但个人觉得,高棉很难说是一个优秀的弓兵民族,尤其是它的骑射手。不过由于一般升级扳指会在城堡时代的中后期,其实高棉利用跳建筑的间接经济优势进行弓、弩快攻还是可行的,但是建议在适当时机转其他兵种,比如满科技的火枪。(注:版本HD5.8后加入劲弩。[7])

兵营

缺护卫、步兵钢甲、冠军剑士。虽然有长戟兵,但是缺少三级防和速度,另外也没有冠军,可以说在步兵上比平均水平低不少。在玩时应该尽可能避免被迫进入使用步兵作战的状况(虽然这样说,但是很多时候并不能控制)。

马厩

缺游侠。总体来说马厩科技非常好,轻骑满科技,重骑可用,有高速高攻的象兵。单就兵营马厩靶场的科技树来看,可能最适合高棉的前期快攻战术还是斥候,在后期,翼骑也可以作为核心的非黄金兵使用。(注:决定版加入翼骑兵。[7])

由于是写的第一个东南亚文明,这里专门讲解一下象兵。象兵可以说非常强大,虽然在决定版最初的平衡性改动中把精锐象兵的基础攻击由16改为14(考虑到东南亚民族的1v1胜率,个人不是很清楚这么改的原因),但仍然非常强势。跟战象类似,象兵造成自身伤害(科技有效)约50%的践踏伤害(与斯拉夫和拜占庭的金冠不同),践踏范围0.4(战象是0.5)。对石质防御建筑和一般建筑有+7/+10加成,受反骑兵加成,反象兵加成。建造速度在最近的平衡性更新中改为了24s。这也意味着保持持续产出的资源供应由4.29F/m,2.5G/m升高为5.0F/m,2.92G/s,约为两个农夫和一个金矿工的增量,约为骑士的两倍[2]。正是因为这个高资源供应需求和前中期食物的匮乏,象兵很难形成规模,更难以用也需要大量食物的轻骑兵辅助。在很小规模的情况下,即便是非专业玩家也能够用僧侣轻松克制象兵的进攻。在使用东南亚民族的时候需要考虑到这一系列的情况,通常来说会选择其他兵种而不是象兵这种过高投入过高风险的兵种。

攻城器

缺重投。有攻城技师也有火炮,可以说非常优秀。再加上团队弩炮+1射程,金冠双箭,高棉有非常好的使用弩炮的基础,不过如果要使用弩炮的话,虽然有+1射程,在帝王时代还是建议用火炮或轻骑兵来应对对方的投石车,同时要做好对方也出火炮的准备。所幸弩炮升级成本不需要黄金,虽然很贵,但可以说并不算成本过高。

码头

缺重型爆破船、造船匠、双人锯。如果是后期大规模海战的话会有一定乏力,但是该有的基本都有,能打但是不强。海战所用战术可以参考一般海战战术,包括速封喷火、喷火转战舰、浅滩喷火爆破等等。

大学、防御建筑

缺射箭槽、炮塔。大学科技总体还是比较完整。缺少炮塔和射箭槽使得塔楼阵地战并不是很优秀。

城堡

弩象这个兵种可以说是很奇特了。它跟弩炮一样没有人驾驶,有着穿透伤害,击穿目标后可以对后续的单位也造成伤害(在老版本中似乎弩象主炮只会打到目标单位为止,决定版中主炮和副炮都会在到达目标后继续飞一段距离),穿透伤害可以超出自身最大射程。值得注意的是弩象受反骑兵、反战象、反攻城器加成。另外,弩象没有最小攻击距离,能够打掉树。

在实战中,尤其是在常规的1v1排位中,恐怕很少能见到弩象。且不论需要先造个城堡,弩象由于其短射程,其实也是怕僧侣的,而且前期难以成规模。但是一旦成规模,就真的非常难以对抗了。其非常高的血量使得通常用于克制弩炮的单位如手推炮、投石车、骑兵单位并不能有效地击杀弩象。但是作为一个象而不是攻城器,僧侣招降弩象是不需要救赎的。如果遇到对面出弩象,在未成规模时可以考虑用僧侣对抗。另外,由于精锐升级费用很高,成长很小,可以优先考虑升级大学科技。

修道院

缺赎罪、异教、雕版印刷术。赎罪和雕版都是僧侣流比较重要的科技,而异教是象兵、弩象比较需要的科技。总体来说,高棉并不算是优秀的僧侣战术民族。

经济

缺双人锯和工会。算上文明特色里间接造成的耕种效率提升,目前高棉前期的经济不算很好也不算差,后期因为缺少行会和双人锯,再加上耕种的优势随着独轮车和手推车的研发而变小,其经济并不好。再加上有些残缺的毛叉,后期在缺乏黄金时的作战仍可能是文明的软肋。

战术[6]

目前版本的高棉,大部分兵种还是能用但是很多都有些缺陷,比如缺少扳指的靶场和缺少护卫、冠军的兵营。

在前期高棉可选战术仍然是很多的,考虑到兵种树的完整性。弓、矛、弩、步兵、斥候都是前期可以选的战术。弓矛骑甚至可以继续用到到帝王。

借助新的耕田加成,可以尽可能早地开始种田。

可以适当地在资源点附近建造房屋来一定程度上保证村民的安全。

如果计划跳建筑的话,建议更加注意侦查,以免应对更慢(比如侦查到对方的早期马厩,可以选择及时补上兵营)。

城堡时代可以选择采取跟一般文明相同的战术,包括骑士、攻城器、僧侣、弩等等。

在城堡时代也可以使用以弩炮为主的战术。轻型投石车只有7射程,加上微操,高棉城堡时代的弩炮阵并没有那么怕轻型投石车,可以放更多精力在防骑兵上。

如果打算使用弩象,一定要注意防僧侣,升级轻骑相关科技。同时要保证前期有足够的时间和资源来积攒足够数量的弩象。对于30或者以上的弩象,即便对方有大量的长戟兵也没有任何办法。

如果打算使用象兵、除了要同时针对僧侣,也要额外注意食物的供给(见马厩部分)和马厩数量。

如果打算帝王初期主靶场单位或兵营单位,要评估对方同类兵种的强度。(比如高棉劲弩终究是弱于一般满科技劲弩的。)

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