发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
元素使Elementalist
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5:
你的击中总是造成感电。
所有伤害都能感电。
击中伤害造成的感电起码让敌人承受伤害增加15%。
如果你的伤害最高类型是闪电伤害,则击中时闪电异常效果额外提高25%。
其前置小天赋提供“提高10%元素伤,闪电异常效果提高10%”。
4:
所有伤害都能冰缓。
击中伤害造成的冰缓起码让敌人行动速度降低15%。
如果你的伤害最高类型是冰霜伤害,则击中时冰霜异常效果额外提高50%。
你的冰缓最多降低敌人40%的行动速度。
其前置小天赋提供“提高10%元素伤,冰霜异常效果提高10%”。
3:
你的击中总是造成点燃。
所有伤害都能点燃。
如果你的伤害最高类型是火焰伤害,则击中时火焰异常效果额外提高25%。
其前置小天赋提供“提高10%元素伤,+4%火焰持续伤害加成”。
分析:上述3条一起说吧,都是新增的天赋。单一效果都挺好的,主要问题是,天赋点的取舍问题。
7:
最多可同时拥有额外 +1 个魔像。
召唤的魔像免疫元素异常伤害。
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%。
每个魔像为你提供35%几率免疫元素异常。
分析:删除了“每个召唤出的魔像可使魔像伤害提高 20%”,削弱蛮大的,对于用魔像的BD来说。
8:
不会承受反射的元素伤害。
获得20级起源神盾。
天赋上每个显著天赋能让起源护盾承受100的伤害。
其他神盾技能无效。
分析:删除了“元素伤害的0.5%转化为生命偷取”,删除了“近期内,每个击中你的元素可使你的该元素伤害提高40%”,删除了“近期内,每个击中你的元素可使你所承受的该元素伤害降低8%”,算是重做了这个技能,但是删除的那个元素偷取对于某些BD来说倒是挺重要的。
6:
最多可同时拥有额外 +1 个魔像。
每个召唤的魔像可使伤害提高 25%。(由20%上调)
每个召唤的魔像可使它们为你提供的增益效果提高 25%。
近期被击杀的魔像在4秒后重新召唤。
分析:这些改动都是加强了用辅助魔像的BD,尤其是这个“近期被击杀的魔像在4秒后重新召唤”,因为这些BD的魔像比较容易死,而且召唤魔像很麻烦,新版本就没有这个问题了。
1:
击中传奇敌人时获得convergence的效果,每8秒只发生1次。
当你没有convergence效果的时候,范围效果扩大60%。
(convergence让你获得30%更多元素伤,持续4秒)
分析:新增天赋效果,很强。平均下来的期望是15%more和30%范围效果。楼下有回帖指出这个convergence的效果,在没有击中传奇敌人的时候是常驻60%范围效果扩大的。这个确实。如果你在刷一些常规图,暗金怪物比较少的情况下,确实能做到常驻的一个60%范围效果扩大。而这个convergence在打boss的时候,能获得一个前4秒的爆发效果,如果你伤害够高的话,不用打完8秒就打完boss,那么这个天赋给予你的期望收益就更高了。
2:
你施加的元素曝露使敌人对应的元素抗性额外降低25%。
近期4秒内如果你施加过元素曝露则每秒回复1%魔力。
分析:重做的天赋,以前是捷的魔力保留降低和对应捷的穿抗。影响还是蛮大的。也就是说以前那些靠捷来玩的BD现在可能不行了。而以前有捷就能穿抗,现在是要你先造成元素曝露,再有一个25%的减抗。对于某些元素抗性远高于75%的怪物来说,比如一些带有词缀的稀有怪,或者加怪物抗性的地图词缀,这个降低抗性的效果就不如原来的穿抗了。