发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
刺客Assassin
收起[刺客Assassin]
2:
近期你每造成一层中毒效果,中毒持续时间便延长 5%。
你击败的敌人身上每层中毒效果,使你回复 0.5% 生命。
击中时有 40% 几率使目标中毒。
+30% 中毒持续伤害加成。(由25%上调)
前置小天赋点提供的“持续伤害增加15%”改为“持续伤害增加10%”。
分析:删除了“中毒伤害提高 50%”,弥补了5%的中毒持续伤害加成,算是一个微调吧。
4:
你的暴击伤害无法被反射
若周围至少有两个稀有或传奇敌人时,则受到的伤害降低 20%。(由10%上调)
若周围最多有一个稀有或传奇敌人,你造成的总伤害额外提高 25%
分析:删除了“近期内你若有击败敌人,则移动速度提高 20%”,对于刺客速刷有一定的影响,但是减伤的上调对于生存方面有不少的改善。
1:
你暴击造成的中毒总伤害额外提高 50%。
每对敌人造成一层中毒效果,便附加 +0.5% 攻击和法术基础暴击率(由0.4上调),最多 +2.0%。
前置小天赋点提供的“持续伤害增加15%”改为“持续伤害增加10%”。
分析:删除了“受到的持续性伤害降低 10%”,删除了“对中毒敌人时,获得额外混沌伤害,其数值等同于物理伤害的 20%”。毫无疑问是对物理转毒伤的致命打击。每层中毒加基础暴击率微调,以前要5层毒才满增益,新版本4层就行,虽然影响不大。
7:
暴击时获得[灵巧]效果。(由50%上调至100%)
灵巧效果提高50%。(由25%上调)
[灵巧]效果下,不会受到暴击造成的额外伤害。
前置小天赋点提供的“增加4%移动速度”改为“灵巧效果提高10%”。
分析:删除了“[灵巧]效果下,攻击和施法速度提高15%”,删除了“[灵巧]效果下,承受的伤害降低8%”。以前这个天赋给的实在是太多了。这次改动比较合理。
6:
每个暴击球 +5% 暴击伤害加成。
当暴击球达到上限时,+1.5% 攻击和法术基础暴击率。
天赋5和天赋6的前置小天赋点提供的暴击球持续时间多了5%。
分析:删除了“暴击球抵达上限时,移动速度提高 10%”。再次削弱刺客的速刷能力。