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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
欺诈Trickster
收起[欺诈Trickster]
4:
最大魔力提高 30%。(由25%上调)
使用技能时有 30% 几率(由20%上调)回复 10% 魔力。
移动技能不消耗魔力。
近期内你若使用过移动技能,则攻击和施法速度提高 20%。
分析:删除了“消耗总计 200 魔力后,在 4 秒内受到的伤害降低 6%”。其实这个天赋点,一般是mom流派用的,虽然回魔和魔力提高了,但是少了6%减伤又挺难受的。
6:
被击中时,失去一层[鬼影缠身],并恢复等同于你闪避值 5% 的能量护盾。(由4%上调)
每层[鬼影缠身]会使承受的伤害降低 3%。(由2%上调)
每 2 秒获得一个幽魂缠身,最大数量为 3。
分析:删除了“拥有能量护盾时闪避几率 +3%”,删除了“拥有能量护盾时移动速度提高 10%。”,这两个算是一些小调整吧,但是回盾和减伤这个加强,无法理解。
7:
头部装备上每有1点最大能量护盾,便附加+5闪避值。
身体护甲上每有6点闪避值,便+1最大能量护盾。
每层鬼影缠身可使攻击和施法速度提高5%。(由6%下调)
拥有鬼影缠身时免疫眩晕。
分析:删除了“拥有能量护盾时法术躲避几率+10%”,算是弥补前面天赋的加强吧。
3:
受到的持续性伤害降低 10%。
持续性总伤害额外提高 20%。
技能效果持续时间延长 20%。
天赋3左右两个小天赋点由“提高10%持续伤”改为“提高10%伤害”。
分析:删除了“中毒持续时间延长 20%”,毒系dot迷之削弱。
5:
击败敌人时回复3%生命。(由2%上调)
击败敌人时回复3%能量护盾。(由2%上调)
击败敌人时回复3%魔力。(由4%下调)
近期内你若击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高70%。
分析:删除了“持续伤害效果提高50%”,dot迷之削弱。击败回复小幅度增强。
1:
有27%几率(由25%上调)获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的25%。
有13%几率(由15%下调)获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的50%。
有7%几率(由5%上调)获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的100%。
分析:期望由原来的6.25%+7.5%+5%=18.75%变为现在的6.75%+6.5%+7%=20.25%,加强了。
2:
天赋2前面的小天赋点提供的暴击球和狂怒球持续时间延长了5%。