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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
判官Inquisitor
收起[判官Inquisitor]
1:
过去1秒内如果你攻击过则每秒获得1个Fanatic Charge。
+4 Fanatic Charge数量上限。
在达到Fanatic Charge数量上限时失去所有Fanatic Charge。
在达到Fanatic Charge数量上限时获得Fanaticism效果,持续4秒。
天赋1的前置天赋小点为“元素伤害提高10%,攻击和施法速度提高4%”
(Fanaticism使你的自施法技能获得75%更多施法速度,降低75%魔力消耗,范围效果扩大75%)
分析:很妖的一个设定,你需要持续攻击4秒,然后获得一个强力的增益效果,持续4秒,在这个增益效果时间内自施法获得很强的收益,75%more的伤害。可以说是流放之路版本的节奏大师。
2:
过去8秒内,你每使用一个非瞬发技能获得10%更多攻击伤害,上限为30%。
Battlemage
(Battlemage可以把你的主手武器伤害附加到法术上)
分析:又是一个很妖的设定,一个是30%更多攻击伤害,一个是附加武器伤害的法术伤害,两个看起来毫无关联。不过你可以只使用其中一个效果。
7:
你创造的奉献地面使你和你的友军获得生命回复和护盾回复。(回帖有个说法是生命回复的数值套用到护盾回复,我也不知道具体是怎样,要看游戏放出来之后是什么版本了)
你创造的奉献地面使你和你的友军免疫元素异常。
你创造的奉献地面可延续4秒。
分析:删除了“奉献地面上增加20%的攻击速度和施法速度”,删除了“奉献地面上每秒回复200护盾”。
6:
你创造的奉献地面让敌人承受伤害增加15%。(由10%上调)
你站立时产生奉献地面。
分析:删除了“奉献地面提供15魔力回复”,对于一些依赖这个魔力回复的BD来说,无疑是不小的打击。看不懂这个魔力回复惹谁了。
3:
智慧和力量两个属性点中较低的那个,每1点增加1%暴击率。
+50力量和智慧。
天赋3和天赋4前面的小天赋点提供的“15%暴击伤害”下调为“10%暴击伤害”
分析:重做了这个天赋。以前是“对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 100%,对元素异常状态的敌人的暴击伤害加成 +45%,非伤害型异常状态效果提高 20%”,首先能肯定的是,少了45%的暴击伤害。暴击率的提升可有可无。总体来说,明显的是削弱了。不过这个力量和智慧,也许对于某些BD来说不错,但是我觉得为了一些BD来改动一个天赋,变相削弱其他BD,是比较可耻的行为。