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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
圣宗Hierophant
收起[圣宗Hierophant]
4:
图腾放置速度提高100%。(结合天赋5被删除的50%图腾放置速度相当于上调了50%)
+1 召唤图腾数量上限。
图腾的持续时间延长 100%。
分析:删除了“近期你或你的图腾若有击败过敌人,则每击败 1 个,伤害提高 6%”,删除了“当你有图腾存在时,攻击和施法速度提高 10%”,换成一个比较幽默的图腾放置速度提高100%。以前版本的这个近期击杀敌人的增伤是很强的,4秒内杀了30个敌人就是180%的伤害提高,这个我感觉很容易达到吧。总的来说,削弱了这个天赋的图腾伤害,换来了个提高手感的图腾放置速度。
6:
+4最小耐力球数量。
+4最小暴击球数量。
+1最大暴击球和耐力球数量。
分析:删除了“有耐力球时降低5%元素伤”,删除了“有暴击球时伤害穿透5%元素抗性”。以前是有条件的几率获得球,现在变成常驻了,4个耐力球提供了16%的物理减伤。4个暴击球提供了160%的暴击率。不过缺点是,球无法被消耗,也就是说,不朽怒嚎无法获得消耗耐力球的效果。对于需要这个技能的BD来说,有待商榷。耐力球的减伤相当于由降低5%元素伤换成了降低4%物理伤。而穿抗移除了。对于一些以前能轻松获取暴击球和耐力球的BD来说,可能不是一件好事。
5:
每个召唤的图腾都使你和你的图腾每秒回复 1% 生命。
每个召唤的图腾使你每秒回复 0.5% 魔力。
每个召唤的图腾都使总伤害额外提高 5%。(由3%上调)
分析:删除了“可以召唤一个图腾的技能改为召唤两个图腾”这个流畅度质变的改动,换来了伤害的提升。我感觉还是原版的一次放两个图腾好。不过这个改动就摇摆了圣宗图腾以前的统治地位。没有了升华一次性放两个图腾,我感觉一些别的升华也可以试试玩图腾。
7:
当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得[秘术增强]效果
秘术增强效果提高50%。
8:
拥有[秘术增强]时范围效果扩大 30%。(由25%上调)
拥有[秘术增强]效果时,法术伤害的 0.5% 转化为生命偷取。
拥有[秘术增强]时免疫元素异常状态。
分析:7跟8的位置对换了一下,就一起说了。首先呢,天赋8删除了“拥有[秘术增强]时法术伤害提高 40%”,就单纯的削弱嘛。不过整条的秘术增强的天赋线路来说,新版本变动挺大的。以前是不用点完整条线路就有个法术伤害吸血的效果,现在要点完才有。也就是说,没那么方便了。而且要获得这个法术吸血的效果要点完整条路线,可能有些BD以前版本是不会点完整条路线的,这个改动就比较僵硬了。而天赋7这个获得秘术增强的效果其实也就一个辅助技能石的事情,对于开荒而言也没有很平衡的改动。
圣宗其他一些天赋小点是魔力的改动,就不一一列出了,大部分都是10%魔力换成8%魔力,10%法术伤害换成10%秘术增强效果。