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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
侠客Raider
收起[侠客Raider]
5:
猛攻效果提高50%。
常驻猛攻。
分析:质变的改动,以前是击杀猛攻,击中暗金头目几率猛攻。不过缺点是少了5%闪避几率。
6:
[猛攻]效果提高100%。
[猛攻]状态下闪避近战攻击的几率额外提高35%。(由30%上调)
[猛攻]状态下闪避投射物的几率额外提高35%。(由30%上调)
分析:删除了“猛攻状态下攻击伤害提高30%”,换来了生存上的提升。
1:
每个狂怒球提高10%闪避值。(由8%上调)
每个狂怒球可使移动速度提高4%。(由3%上调)
每个狂怒球可使攻击速度提高4%。(由3%上调)
每个狂怒球可使攻击伤害提高10%。(由8%上调)
分析:加,都可以加。
2:
击败敌人有20%几率获得狂怒球。
击中稀有或传奇敌人时,有20%几率获得1个狂怒球。
+1狂怒球数量上限。
分析:删除了“攻击速度提高10%”。小削弱。
3:
15%几率躲避攻击。
15%几率躲避法术。
迷踪。
分析:这15%的双躲避也太强了吧,侠客成为全职业最容易满双躲避的。这个加强太暴力了。
4:
在[迷踪]状态时免疫元素异常状态。
[迷踪]状态下,附近敌人获得火焰、冰霜、闪电曝露,并使它们的抗性-20%。(15%上调)
[迷踪]状态下,周围敌人的总命中值额外降低20%。(由15%上调)
分析:简单粗暴的加强,带价是少了10%移速。