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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
破坏者Saboteur
收起[破坏者Saboteur]
7:
不会被致盲
击中敌人后使其致盲。(由25%几率上调)
承受来自致盲敌人的伤害降低 10%。
周围敌人被致盲。
分析:删除了“对致盲敌人的击中和异常状态伤害提高 30%”,纯粹变成了一个防御性天赋,不过说实话这30%inc也影响不大。
3:
对冰缓敌人时,伤害穿透 10% 元素抗性。
对燃烧敌人的攻击和法术基础暴击伤害加成提高 +40%。(由30%上调)
对感电目标的暴击率提高 80%。
分析:删除了“范围效果扩大 30%”,删除了“被击中时承受的范围伤害降低 8%”。前面那个少了30%范围效果影响还是蛮大的,毕竟天雷地雷和冰刺地雷都需要这个范围效果,而陷阱方面也是有这个需求。
4:
近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命(由1%上调),最多 10%。
近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命(由1%上调),最多 10%。
免疫点燃和感电。
分析:删除了地雷的魔力保留降低和陷阱的魔力消耗降低,陷阱的魔力消耗降低做到了对应的天赋点上,但是地雷的魔力保留降低是没了。其实这个天赋点在开荒来说蛮不错的,以前版本是挺方便的,能提供回血和减耗。而现版本呢,增强了个回血到峰值所需要触发的陷阱或者引爆的地雷数量,以前满回血要引爆10个地雷或者触发10个陷阱,现版本5个就行,这个改动蛮不错的。
2:
每个陷阱可使你的伤害提高 10%。(由8%上调)
陷阱有 25% 几率额外触发一次。(由20%上调)
投掷陷阱类技能的魔力消耗降低 25%
分析:删除了“陷阱冷却回复速度提高 10%”,把这个做到了后面的天赋点上。其他词缀算是小幅度的加强。
1:
陷阱冷却回复速度提高50%。(由15%上调)
陷阱所使用的技能范围效果扩大50%。(由20%上调)
当你的陷阱触发时,你周围的陷阱也跟着触发。
分析:删除了“陷阱伤害提高30%”,而这个范围效果和陷阱冷却的提高又有点意思。这就要在天赋3和天赋1两个天赋取舍了,天赋3给的伤害高,而天赋1给的效果多。当然也可以一起点,有需求的话。
6:
地雷的光环效果提高 150%。(由100%上调)
地雷着陆时使它们附近的敌人缓速 2 秒,移动速度降低 40%。
分析:微妙的天赋,点的人不多。
5:
近期内你若引爆过地雷,则地雷放置投掷速度提高 25%。(由20%上调)
每个地雷可使你的技能范围扩大 5%。(由4%上调)
地雷引爆速度提高 25%。(由20%上调)
分析:删除了“近期内你若引爆过地雷,则地雷伤害提高 40%”,但是弥补了投掷速度,所以对总伤害来说感觉是没啥影响,甚至还加强了。