逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 流放之路 > 正文

流放之路S14赛季升华改动分析 3.13版本升华天赋一览

发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga  作者:Mercur1al

 

[卫士Gladiator]

3:

近期内你若因被击中而受伤,攻击伤害格挡几率+8%。

你格挡的攻击和法术无法将你眩晕。

你的反击造成双倍伤害。

天赋3、天赋4和天赋1的前置小点由“双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率+2%”改为“攻击伤害格挡几率+2%”。

分析:删除了“近期内你若被击中但没有受到伤害,则伤害提高40%”(突然发现这句国服翻译有问题,原文是“40% increased Damage if you've taken no Damage from Hits Recently”,应该是“近期内没有受到击中伤害则伤害提高40”%,但是影响不大,反正都删了)。前置小点的那个改动有点意思。

6:

攻击击中有50%几率使敌人流血。(由25%上调)

攻击击中流血的敌人时瘫痪敌人。

击中流血敌人有25%几率使其致盲。(由10%上调)

被你瘫痪的敌人受到的物理伤害提高10%。

分析:算是小幅度的增强吧,几率致盲这个挺好的。

7:

击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其10%最大生命的物理伤害。

流血总伤害额外提高20%。(由25%下调)

分析:删除了“攻击击中有25%几率使敌人流血”,原因是整合到前面的一个天赋了。删除了“击中和异常状态对流血敌人的伤害提高30%”,25%more的流血伤害下调到20%,总的来说,削弱了。

进入《流放之路》专区
查看更多《流放之路》攻略
标签: 
https://www.doyo.cn/article/422996复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧