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发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga 作者:Mercur1al
卫士Gladiator
收起[卫士Gladiator]
3:
近期内你若因被击中而受伤,攻击伤害格挡几率+8%。
你格挡的攻击和法术无法将你眩晕。
你的反击造成双倍伤害。
天赋3、天赋4和天赋1的前置小点由“双持或持盾牌时攻击伤害格挡几率+2%”改为“攻击伤害格挡几率+2%”。
分析:删除了“近期内你若被击中但没有受到伤害,则伤害提高40%”(突然发现这句国服翻译有问题,原文是“40% increased Damage if you've taken no Damage from Hits Recently”,应该是“近期内没有受到击中伤害则伤害提高40”%,但是影响不大,反正都删了)。前置小点的那个改动有点意思。
6:
攻击击中有50%几率使敌人流血。(由25%上调)
攻击击中流血的敌人时瘫痪敌人。
击中流血敌人有25%几率使其致盲。(由10%上调)
被你瘫痪的敌人受到的物理伤害提高10%。
分析:算是小幅度的增强吧,几率致盲这个挺好的。
7:
击败流血的敌人时产生爆炸,造成等同其10%最大生命的物理伤害。
流血总伤害额外提高20%。(由25%下调)
分析:删除了“攻击击中有25%几率使敌人流血”,原因是整合到前面的一个天赋了。删除了“击中和异常状态对流血敌人的伤害提高30%”,25%more的流血伤害下调到20%,总的来说,削弱了。