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流放之路S14赛季升华改动分析 3.13版本升华天赋一览

发布时间:2021-01-18 11:54 来源:nga  作者:Mercur1al

 

[升华使徒Ascendant]

升华使徒我对应升华说改动就好了。

欺诈:

击败敌人时有 20% 几率(由15上调)获得 1 个狂怒球和 1 个暴击球。

近期内你若击败了有你持续伤害状态的敌人,则生命,魔力,和能量护盾回复提高 70%。(由50%上调)

有 20% 几率(由15%上调)获得额外混沌伤害,其数值等同于非混沌伤害的 50%

近期内你若没有被击中,则免疫晕眩

分析:删除了“近期内你若有使用过位移技能,则每秒回复 15 魔力”,其他数值上都有加强。

元素使:

你造成的元素曝露使敌人对应抗性额外降低20%。

你击中造成的感电,必定会使对方所承受伤害提高至少 10%。

最多可同时拥有额外 +1 个魔像。

不会承受反射的元素伤害。

分析:删除了“你身上的捷增益效果提高 40%”这个可有可无的。删除了“伤害穿透敌人 10% 的元素抗性”,换成了元素曝露的降低20%抗性,是增强了。

侠客:

击中稀有或传奇敌人时,有 10% 几率获得 1 个狂怒球。

狂怒球达到上限时,你获得[猛攻]状态。

移动速度提高 10%。

10% 几率躲避攻击击中。(由4%上调)

常驻迷踪。

分析:删除了“攻击伤害提高 20%”,换来的其他增强可以说很划算了。

追猎者:

使用药剂时回复4%生命。

药剂持续期间,移动速度提高 10%。

药剂持续期间,攻击速度提高 10%。

药剂每 3 秒获得 3 次使用机会。

你使用药剂时有 15% 几率不消耗次数。

分析:删除了“伤害穿透敌人 6% 的元素抗性”,换来了“使用药剂时回复4%生命。”,算是一个伤害换防御的操作吧。

守护者:

你与周围队友共享耐力球、狂怒球、暴击球。

每隔 4 秒(由5下调),在一秒内回复 20% 生命。

你技能的光环可使你和周围友军的物理伤害减免提高 +1%。

你受到的诅咒效果降低 25%。

当周围有至少 5 个友军,你和周围的友军获得[猛攻]状态。

锐眼:

印记效果提高25%。

投射物的伤害随着飞行距离提升,击中目标时最多提高 50%。

技能可以额外发射 1 个投射物。

你和友军获得提速尾流。

分析:删除了“投射物会穿透 2 个额外目标”,删除了“命中值提高 50%”,删除了“流血状态下移动不再承受额外的伤害”,换成了印记效果和团体提速尾流,算是对组队的一个加强吧。

卫士:

15% 法术伤害格挡几率。

+3% 攻击伤害格挡几率上限。

流血总伤害额外提高 25%。

攻击击中有 25% 几率(由10%上调)致盲敌人。

15% 攻击伤害格挡率。

冠军:

击中满血敌人时,将使他们永久受到威吓

击中时有 100% 几率(由25%上调)嘲讽敌人。

受到你嘲讽的敌人所承受的伤害提高 10%

近战击中时有 50% 几率(由10%上调)获得护体效果。

你非诅咒类光环技能效果提高15%。

分析:删除了“攻击击中时有 20% 几率穿刺敌人”,删除了“你和周围友军的移动速度提高 8%”,感觉是为了组队而设计的天赋。

圣宗:

8% 的伤害优先从魔力扣除。

+1 召唤图腾数量上限。

最大魔力提高 25%。

当你或你的图腾使用法术击中 1 名敌人,便获得[秘术增强]效果。

[秘术增强]效果提高25%。

分析:删除了“拥有[秘术增强]时法术伤害提高 20%”,换成了秘术增强效果的提高。感觉影响不是很大,微调。

刺客:

暴击时有 10% 几率获得暴击球。

附加 +0.75% 攻击和法术基础暴击率。

你的暴击伤害无法被反射。

暴击时10%几率获得灵巧。

分析:删除了“击中时有 40% 几率使目标中毒”,删除了“击败敌人有 10% 几率获得[灵巧]”,换成一个暴击时几率获得灵巧,这个改动使玩家在boss战可以获得灵巧。

处刑:

生命回满时不会取消生命偷取效果。

终结。

近期内你若有击败敌人,则范围效果扩大 30%。

不会承受反射的物理伤害。

分析:删除了“从生命偷取中获得的最大总恢复量降低 50%。”,现在版本贵族玩处刑的也忒少了吧。删除了这个副作用,也许有人会玩?

判官:

伤害穿透敌人 8% 的元素抗性。(由6%上调)

击击中稀有或传奇敌人时,有 10% 几率创造[奉献地面],持续 8 秒

位于奉献地面之上时,免疫元素异常状态

周围敌人受到的元素伤害提高 10%

分析:删除了“对元素异常状态的敌人的暴击伤害加成 +30%”,换成了2%的元素穿抗,欺负乞丐呢?

破坏者:

击中敌人后有 25% 几率使其致盲。

伤害穿透敌人 8% 的元素抗性。

范围效果扩大 30%。

近期内,每个引爆的地雷使每秒回复 2% 生命(由1%上调),最多 10%。

近期内每个触发的陷阱使每秒回复 2% 生命(由1%上调),最多 10%。

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